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搞趣网CJ专访益玩潘晓旭:精耕细作,把游戏制作当成养孩子

来源:中国手游网 发布:2014-08-08 18:21 人物名片:益玩网络科技CEO潘晓旭 “现在手游行业是一片红海,无论是CP还是发行公司,都比较多,都在抢占市场,在游戏的红海精耕细作事情做到位,把每一款游戏当做生孩子的事情...

  人物名片:益玩网络科技CEO潘晓旭


  “现在手游行业是一片红海,无论是CP还是发行公司,都比较多,都在抢占市场,在游戏的红海精耕细作事情做到位,把每一款游戏当做生孩子的事情来对待,从出身到最后调到最理想的状态。”这是益玩对畅游天下的定义和解析。



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  8月1日下午,益玩的CEO潘晓旭作客N1馆搞趣网的新闻中心。潘晓旭介绍了益玩公司目前的一些状况,益玩以代理产品为主,在渠道上做得不错,尤其在领域、导量方面,原因还是基于用户需求,在导量上带入了社交元素。


  益玩认为:在社交方面,必须做一些相关战略部署。益玩打算围绕社交平台做一些订制版的网游。未来也将导入更多的社交元素,在社交平台则是希望打造一些精致的游戏,不仅仅在于体验游戏的乐趣,同时也希望找到社交的乐趣,也希望与更多的CP合作,形成、发展战略合作关系。


  在过去的1、2年,手游行业野蛮进化,在画风和玩法上都有快速、迅猛的突破。目前重度手游是行业比较关注的焦点,然而轻度手游依然占据大量的市场,游戏的制作、发行成本今非昔比,因为游戏社交化元素的缺失导致生命周期的缩短,厂商则是难堪重负。而另一方面,游戏的乐趣,社交的乐趣,相对而言都容易引发玩家的共鸣,更易抓住玩家的痛点。因此,轻度休闲手游,只有强化社交属性,才能在手游红海中开辟出路。社交化的重要性日益凸显出来,已成为开发产品必须考量,不可缺失的问题。不难预见,手游的下一场革命就是社交化的革命。

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