对此,吴文权还对搞趣网表示,相比其他业界大佬看好电视游戏的未来的观点,他个人持谨慎态度。利用碎片化时间的手游相对来说是比较前卫的一种发展方向,而电视游戏则需要固定的场景,以及特定的设备。
由此看来,相比手游的走出来,电视游戏更像是走回去的反向发展,貌似不会有太大的爆发。
真正好的游戏不一定是最赚钱的
关于重度手游概念的理解以及未来的发展方向,搞趣网栏目锐观察、今光点曾就此展开多次调查,并撰文指出虽然在4G网络及提升的手游设备的支持下,重度类手游会有所大爆发,但也不会成为主流方向。吴文权对搞趣网这一观点则提出了自己的意见。
他认为,一款真正好的游戏,在行业里不一定是最赚钱的。现下的手游市场上上线了不少的欧美动作、射击类手游,这些游戏大都从PC、主机上移植而来。从盈利上讲,这些重度游戏其实很勉强,但就游戏本身来讲,却是非常优秀的作品。相比之下,这种重度手游并不指望短期的流水量,他们更注重的是放长线钓大鱼的经营模式,通过长期留存用户来达到营收。这一点,算是照搬了端游时代网游的经营模式。在未来,这种经营模式以及游戏类型应该是个好机会。
资本玩手游,只是个借口
除此之外,在资本运作这一问题上,吴文权也提出了有别于其他业内人士的看法。他对搞趣网表示,当下资本纷入手游市场,特别那些通过跨界收购手游公司的涉足该领域的相关上市企业,表面上是进行多元化发展的路线,但实际上大都是一种借口行为,其实只是为了填充自身的财报。
吴文权还建言,作为游戏产业的新生儿,手游市场前景非常广阔,虽然回报率是极高的。但是进行资本投资时,也应该秉持谨慎的态度,与其选择游戏,不如选择团队,只有选对团队,才能以小资本撬动大回报。