由单一到立体页游营销如何破冰
图2:人皇sky坐镇《战龙军团》
游戏领域的泛娱乐跨界,其实一直都有企业在做。如与影视相结合的有去年特火的《画皮2》,但最后随着电影《画皮2》热映期的过期,也就安静了。《女神联盟》也在做跨界,而且是影视、小说、漫画一齐上的全面跨界,优点是即使影视热潮过去,小说和漫画能够持续影响目标玩家群体,不至于迅速被冷却。
本届Chinajoy上,《战龙军团》直接拉来人皇sky坐镇。此番跨界虽在同一业界,但仍为游戏本身添色不少。今年电子竞技类游戏首次在游戏产业报告中被单独拎出作为一块,可见其热门程度,贴热点的泛娱乐营销往往能取得更好的效果。
再从用户年龄分布来看,82.2%的用户集中在20到39岁之间,为上班族群体。这部分群体作为网游消费主力军,思维活跃更喜欢丰富有趣的事物,单刀直入导用户确实会令其反而不愿意去关注。而几乎是伴随这一代人成长的代表人物如林志玲、人皇sky等等就成为最好的关注引爆点,游族网络领衔从单一到立体的轻游戏营销方式。
最后,笔者还想说,所谓页游的“寒潮”并非页游就意味着页游已彻底到达上限,泛娱乐的价值不止在营销上。用户规模的下降,对应的反而是实际销售收入的快速增长,这意味着页游用户已经成熟,就看哪家研发商先下手收获了。