用户使用款数分析
用户使用款数分析方面来看,68%的用户在一个月内只使用过一款游戏业务,同时使用3款以上游戏的用户占比不高。一方面,超过2/3的用户使用时间、周启动频次等指标有待提升,产品在用户吸引度提升方面需得到改善;另一方面,使用度高的游戏均集中在轻度游戏,表明现阶段轻度游戏仍占主导地位。
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