中国手游网 > 资讯活动 > 手游资讯 > 正文页

借腾讯云轻装上阵 别踩白块儿持续火爆(2)

来源:中国手游网 发布:2014-08-27 09:31 点击图片,进入下一页 回忆创业历程,陈鸿镇表示在《别踩白块儿》之前,他们开发的几款游戏都失败了,资源被消耗殆尽,创业陷入了低谷期。那时候,...




点击图片,进入下一页


  回忆创业历程,陈鸿镇表示在《别踩白块儿》之前,他们开发的几款游戏都失败了,资源被消耗殆尽,创业陷入了低谷期。那时候,《Flappy Bird》开始红遍全球,玩法简单但难度系数高的虐心休闲类游戏引起了他们的关注。经过一番讨论和挣扎,陈鸿镇和曾湖文意识到像他们这样的二人小团队应该聚焦做小而美的游戏。转变思路之后,陈鸿镇快速将先前已经开发的内容做了大刀阔斧的修改,使其变成了一款轻度休闲手游,这就是如今大红大紫的《别踩白块儿》。


  从大架构调整成小手游,做减法让陈鸿镇和曾湖文尝到了甜头,但是他们并没有“傲娇”,而是趁热打铁,不断地更新版本,让玩家保持新鲜感,最终创下了《别踩白块儿》的手游神话。


  窜红的“必然”:不打无准备的仗


  类似《别踩白块儿》的轻度休闲游戏的偶发式爆红看似几无规律可循,但也存在着一定的必然性,前期准备或多或少可以提高成功率。


  客户端游戏、页游一般是开服、大活动上线时出现集中访问,这是可以预先准备好的,但《别踩白块儿》这样的游戏不存在那种运营节点,开发速度很快,上线速度也快,什么时候爆发谁也不知道。陈鸿镇注意到休闲类手游与传统游戏的不同,也注意到这种不确定性因素可能带来的麻烦:SNS可以带给游戏爆发式的成长,但这也意味着同一时间内会有极高的并发访问。


  传统的IDC包月计费模式下,开发者需要比较准确的预测游戏的用量,量买多了显然是浪费,但如果没买够,短时间的扩容费用极高,小团队根本承受不起,而且扩容时间对于用户流转速度极快的游戏行业来说,响应速度不足是一个老大难问题。数据井喷会造成服务器宕机,初入游戏的用户是没有多少耐心和忠诚度的,因此服务器的质量比价格更为重要。另一方面,小型团队在初创阶段会尽可能的降低人力成本,把运维交给云服务商显然是一个明智的选择。权衡了多方面的优劣之后,陈鸿镇和曾湖文决定选用腾讯云的云服务。

推荐阅读