人物名片:上海寅酷网络股份有限公司CEO葛斌虎
“《三国志乱消》的天时地利人和,寅酷的人和已经有了。天时是在推广上市场上少有竞争对手,推广策略比较好,地利上则是有比较适合的用户群。”但葛斌虎在采访中坦言,寅酷的人和已不成问题,在地利、天时上要好好把握,这是寅酷的格局,也是寅酷要将产品做精的节奏。
上海寅酷网络股份有限公司CEO葛斌虎在游戏该行业奋斗了十年,所带领都是核心员工,都是从最基础的开始做起,没有所谓的空降兵。队伍也不是零基础,曾做过最初游戏的几个项目,对于产品基本走向把握还是比较准确的。因此,在人和方面,寅酷是尽占了。
如若天时地利人和尽占,将彰显出何种威力?市面上较火的《刀塔传奇》可以给出答案,《刀塔传奇》早期团队的打造,主要靠游戏的核心玩法Demo和游戏理想来吸引人才。核心玩法有很高的普适度,但针对特定的市场,在商业化策略上需要做针对性的设计。
对于《刀塔传奇》,葛斌虎认为,其在市场上做得很好,占据了天时地利人和,整体上产品还是比较成功的,都有天时地利人和的因素在里面。相比此游戏的天时、地利、人和,葛斌虎也坦言未来将解决地利、天时问题。