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忍者神龟IP编年史:谁才是真正的改编之王(2)

来源:中国手游网 发布:2014-09-09 10:34 2004 忍者龟荣获英国青少年年度喜爱品牌之冠。 2005 忍者龟相关产品零售量高达六亿美金。 2007 忍者龟3D动画电影于3月23日在美国上映,引起全球讨论风潮...



  2004 忍者龟荣获英国青少年年度喜爱品牌之冠。


  2005 忍者龟相关产品零售量高达六亿美金。


  2007 忍者龟3D动画电影于3月23日在美国上映,引起全球讨论风潮。


  2012 Nickelodeon推出全新的忍者神龟3D动画电视剧


  2014 忍者神龟真人大电影全球公映。


  这四只神勇无比、所向无敌、神气十足的小乌龟,手执忍者刀、武士棒、双截棍和钢叉,披挂上阵英勇迎敌,团结如兄弟,不畏邪恶与恐吓,始终与妖魔鬼怪斗争着……性格迥然的小乌龟还以知名艺术家、科学家的名字命名(是当时老鼠老师以文艺复兴时期四位大师的名字命名的),分别是他们的领导者达芬奇、暴躁冲动却富有激情的拉斐尔,最爱搞笑的米开朗基罗和个性沉稳的多纳泰罗。


  在历数忍者神龟取得的瞩目成就,曾经为忍者神龟制作游戏的KONAMI等知名游戏制作企业,也都有非常脍炙人口的IP改编作品取得了很大的反响。中国玩家第一次接触忍者神龟游戏,应该是来自FC时代由konami推出的《激龟忍者》(港译),单向横版的推进,4只龟各自具备不同的技能与打击感,还第一次引入了XP的概念,此系列产品一共推出了3代,而第4代不知为何没有延续传统,而改成了格斗对战类游戏。


  进入次时代后,忍者神龟也更加的动作化,3D化,利用次时代主机的先进处理能力,推出了一系列以冒险为主题的忍者神龟产品。


  手机游戏兴起后,忍者神龟系列产品继续推出了以跑酷,横版动作对战为主题的产品。


  而第一次让忍者神龟网络化的游戏,则是这次与淘米集团手套游戏的合作产品《忍者神龟OL》,据官方透露的消息,该产品是一一款MMORPG的形式,向用户展示了一个忍者神龟世界,用户将扮演进入这个世界的角色,与许多充满着亲切感的知名形象进行探索,成长与冒险。在多人社区与角色成长上,更是保持了中国玩家所习惯的各种系统,而战斗方式,则采取了忍者神龟一贯的横版打击推图闯关式玩法,令玩家充满了亲切感,又能继续找回与儿时伙伴一起战斗的感觉,实现了多人副本,同屏闯关。


  作为VIACOM的重要文化资产以及全球拓展计划的一部分,忍者神龟的网络游戏化是忍者神龟IP改编的趋势,也让这一着名品牌,拥有了从漫画到电视,到电影,单机游戏,手机游戏的全媒体矩阵式阵地,而来自中国的原创开发商手套游戏,也将在忍者神龟IP改编史里留下属于中国游戏从业者的印记,深刻吸收忍者神龟的精髓,利用现代化网络技术,结合智能手机的特性,成为继konami,派拉蒙后的忍者神龟IP改编之王!


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