在游戏产品里,关于2D与3D的探讨从未间断,既有《魔兽世界》这样的全3D大作,也有创下在线用户记录的2D产品《梦幻西游》,同时还有巨人网络的《征途》、网龙集团的《魔域》等3渲2的产品,这些产品都帮助自己的母公司成功上市,一样保持了5年以上的产品生命力,各有自己数十万上百万的核心用户群,因此从业绩上,很难区分2D,3D技术的优劣。
进入移动游戏时代,在畅销榜上,我们可以看到大部分产品均采用cocos2d-x与unity3D作为产品核心引擎,几乎占据了85%的市场份额,这2款引擎以它的易上手度,通用性,以及使用率,获得了大部分游戏研发商的认同并作为游戏的核心基础,在关于《忍者神龟》技术选型的时候,有关2D,3D的选择,也将成为引擎选择的一个重要基础。
在移动游戏领域,3D产品的代表作是《英雄战魂》《神之刃》等,2D产品的代表作有《君王2》《疾风勇者传》等,3D作品的视角更丰富,代入感更强,特效绚丽,让人有亲眼目睹的感觉,2D产品表现细腻,画质更是3D产品所无法比拟,但固定式视角以及相对保守的表现力,也成为不小的限制障碍。因此在业界,基本上动作游戏,用3D制作,故事性强的游戏,用2D制作。
从公布的截图来看,《忍者神龟OL》采用了最通用的cocos2d-x引擎,最大限度的保留了忍者神龟的精髓,而细腻的动作和场景设计比之市面上任何一款游戏毫不逊色,同时固定视角的2D表现形式,又让玩家将注意力放在龟的各种技能搭配,攻击和必杀组合上,而不会因为适应3D画面而晕头转向,同时,使用2D技术,也能够让游戏在更多的机型,更多不同硬件配置的机器上使用,也更加的省电,对于需要长时间投入的RPG来说,几乎是必然的选择。
2014年11月,《忍者神龟OL》的正式版本将在中国大陆地区上线,从系统策划到美术风格,从技术选型到核心玩法,一款真正贴近中国用户,为中国用户量身订做的RPG《忍者神龟OL》将正式诞生,在新形式下的移动游戏产业里,发挥它重要的里程碑作用。