以玩家为核心以兴趣、需求为导向的自制节目
以《美眉乐玩秀》为例,如果将这档节目的成功,简单的归结为Showgirl的魅力,那就是有失偏薄了。不可否认,在以男性为主的玩家群体,对于美女的抵抗力几乎为0,即便大导演、明星都不能幸免,使用ShowGirl的策略自然顺理成章。但在“美眉”的背后,却不能忽视“乐玩”的力量,以专业的角度,将所介绍的游戏切分成5个或更多维度,画面场景、技能演示、职业设定、故事背景、装备系统等都是玩家对于一款全新游戏真正期盼了解到的。再辅以看似活泼轻佻,但实则功力深厚的旁白台词,口吐莲花般快速完成一款新游介绍。如此这般轻松活跃的形式,加上养眼美眉助阵,不火都难。
《美眉乐玩秀》6月上线以来,单期节目的播放量已经从最初的300万上升到500万,吸引了国内一线游戏投放负责人的多方关注,如网易的《危机2015》、完美世界的《射雕zero》、腾讯的《斗战神》、昆仑万维的《TEAR》以及空中网的《激战2》等大作。
而十月即将登陆的《窃听风云》针对测试期前的游戏产品,由17173视频编辑进行独家探秘。首曝采访让玩家能够在第一时间了解新游动向,拉进玩家和新产品游戏之间的距离感,从而收获更多忠实玩家用户。《窃听风云》不仅致力于打造业界首创的深度谈话节目,更利用社交媒体打通厂商与玩家的交流渠道。
《游你好看》则以“干货”取胜。为游戏制作单独直播页面,邀请大神级玩家共同探讨职业、玩法、副本、操作等深度探讨,为玩家展现了游戏真正精髓。除直播外,还可以融入发号新闻、视频、独家定制等全面游戏相关。而其长线的曝光和固定档期的视频玩法教学,更能够提高玩家黏着度,减少玩家流失率,提高玩家对于游戏的兴趣。
从上述举例的3个节目,便可覆盖玩家从认识、了解、熟悉到喜爱一款游戏的行为链条,通过其最受主动关注的视频节目形式,一款游戏便从此根植于玩家心中,这种营销方式虽不够简单暴力,但往往水滴石穿,在玩家心中更长更久,更能培养情感依托,积淀游戏文化。
编者按
“粗放”便意味着不“细腻”,撰写此文并不是去黑广告,希望藉此为游戏营销者提供些许参考,单线条营销显然不能满足当下玩家群体的需求,若能够形成营销体系组合,用广告吸引玩家注意,以视频加深玩家的了解,便能够粗细结合,丝丝入扣,将玩家的芳心笼络。
当市场竞争愈发激烈,玩家选择增多,视线不断被干扰时,如何通过专业手段引导玩家文化,便成为巩固底层的必要。从17173视频可以看出,对于贴合的营销内容,玩家是会主动关注,主动尝试的。尊重玩家需求,才是在营销大战中最顾本的选择。