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2018手游盛宴后的预测,最后的期待——忍者神龟OL

来源:中国手游网 发布:2014-10-13 12:53 号称手机游戏发展黄金时代的2014年,已经进入了第四个季度,从资本盛宴到单月过亿产品名单的不断刷新,从腾讯微信的意料中崛起,再到数家以手游为基础的上市公司涌现,2014年会...

   号称手机游戏发展黄金时代的2014年,已经进入了第四个季度,从资本盛宴到单月过亿产品名单的不断刷新,从腾讯微信的意料中崛起,再到数家以手游为基础的上市公司涌现,2014年会如何收官,到了最后3个月,依然难以预料。


   纵观appstore排行榜,排名前30的游戏类型出现了百花齐放的态势,除了一支独秀的《刀塔传奇》之外,放开那三国,秦时明月,我是MT等为代表的卡牌游戏稳固在榜单上,时空猎人,天天炫斗等横版格斗过关产品依然在吸引用户的眼球,随着酷酷爱魔兽,剑魂之刃的新晋产品的涌现,加上来自海外的COC,海岛奇兵等策略型产品和完美,网易的几款系统很完善的端游型产品,手机游戏的发展已经完全改变了端游时代一枝独秀的情形。


   但说到类型,中国玩家对于RPG的喜爱远远超过其他国家的用户,从端游时代开始一直延续到现在,对于RPG的高拟真度还原,以及以用户自身为对象的本体代入感更是其他类型游戏所无法比拟。手机游戏RPG的发展从早期的移植产品开始,后来涌现了忘仙,英雄战魂,君王2等具有很好高品质的产品,但大家也都注意到,相比端游时代成功RPG动辄3年,多则7,8年的运营周期,以上产品的黄金时期几乎都只有18个月,是手机游戏竞争过于残酷,还是因为产品本质核心玩法延续性出现问题?


   如果以今天的目光回头来看之前的手游,虽然有着很多种类型的产品在市面上受到欢迎,但仔细分析,依然能够从产品中看到共性,以刀塔传奇为例,简单上来看,就是一款以RPG的各项系统为成长线,卡牌化的培养与搜集,最后加上富有乐趣和品质不低于单机的战斗表现系统,当然,最好还能带上一个用户耳熟能详的题材,即IP。好IP的作用不言而喻,在一开始进行游戏用户导入的时候,就是一般游戏的2到3倍,对于RPG产品来说,还先天拥有了一个完整的世界观,相关出现的人物和NPC,也能给用户带来很高的熟悉感,降低教育成本。


   2014年将有3款符合以上标准的产品出现,分别是:腾讯的仙剑奇侠传,淘米手套的忍者神龟,搜狐畅游的秦时明月RPG。仙剑奇侠传作为经典游戏IP,有着很好的用户基础,腾讯平台的优势也能将产品推到较高的高度,但仙剑奇侠传原先就是游戏IP,原始游戏过于深入人心,反而成了一种限制。在后来的同IP单机版本,骏梦推出的页游版本,制作品质都很好,但却一直未能大成,与以上原因可说不无关系。搜狐畅游的秦时明月改编自国产热血动漫,卡牌版本的大成也令广大中国用户看到了国产IP对于游戏的增值,但由于版权方玄机科技在IP管理上的混乱,在短短半年时间里,业内就冒出多款秦时明月IP的手机游戏产品,导致用户混淆,留存率降低。


   淘米手套的忍者神龟来自于VIACOM的正版授权,2家公司均拥有丰富的IP及品牌管理经验,同时该IP也是第一次被制作成网络版本并在大中华地区先期发行,随着忍者神龟真人大电影的全球上映(与变形金刚系出同源)在先期的品牌积淀上就有了后发优势。淘米以儿童页游专长,是中国最成功的儿童娱乐公司,忍者神龟IP的游戏把握与运作完全是针对成人游戏市场,因此淘米将产品交由制作出畅销版前20RPG《疾风勇者传》的手套游戏来负责开发与制作,以期能最大化体现IP的价值。


   手游之所以充满着魅力,正是因为格局未定以及赢家无法通吃,每一刻都有着无数的惊喜与期待,但在如此充满着机会的行业里,总结成功的经验,并且尝试着把握行业发展的脉搏,寻找或者缔造下一个成功的产品,只有涌现越来越多的好游戏,才是真正的行业黄金时代,而最终受益的,则是广大的用户,产品的品质越高,我们越能从游戏这门第九艺术中获取更多的快乐,成为最终真正的赢家。


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