玩了几天的《无敌唤灵》,觉得这款游戏,在策略和玩法上有很丰富的点,而游戏在画面上的真实爽快的打击感,更是让我这种对画面颇有追求的玩家觉得,这TMD就是我想要玩的游戏!
但虽然我的团队战斗力已经达到了40000+,个人感觉,研发商实在是太抠门了!尤其是在银币的获取方面,获取难度和消耗速度完全不成正比!让人充值都不一定能做到最好!!!还能不能好好让我们玩游戏了?!强烈建议修改《无敌唤灵》手游的银币赚取方式。
以我一周以来的游戏经验来看,《无敌唤灵》手游的银币获取方式主要有以下几种:
副本:每次只有几百,到高级之后,也才能达到一个副本1000+银币的掉落,考虑到每天要多次刷副本获取装备,副本可以获得的银币,每天大概也有1~2万银币;
秘境:大幅产生金币的地方,最初级的秘境战斗,每场能赢得8000左右银币,紫色箱子阶段的战斗每场获得10000金币,如果秘境能够打到紫色箱子阶段,每天能获得的银币数量约为75000;
灵币祭祀银币:根据等级差别,数量也有不小的变化,34级左右的队伍等级,每次换取16000银币,再根据VIP等级有不同的换取次数,每天获得的金币数量有很大不同;
每周3次的“灵者暴乱”活动:灵者暴乱活动约在团队战斗力达到40000以上后,可以挑战中级,每次获取大量聚灵符,总价值为10万银币,每周3×3次
每日竞技场、排名奖励:根据排名的级别,拿到的银币数量有不同,但想拿最高,肯定要充值了……
这样算下来,每天的银币收入约为20~30W,但是……银币的支出,虽然只涉及到角色的技能学习和装备的合成及升级2个方面,但天文数字直接让人无法直视,这游戏的数值策划真的可以依靠吗?
装备的合成及升级,所需的银币数量很少,可以忽略了。
因为银币的花销,主要就在坑爹的角色技能升级上!别看1级技能单次只消耗50银币,但每级2次,等到技能升级到30级,单级要消耗7250×2=14500银币,总共至少6个角色,每个角色到30级有3个大技能……