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手套团队:追求极致,忍者神龟OL华丽升级中

来源:中国手游网 发布:2014-12-17 16:09 2014可谓是手游鼎盛的一年,海内外游戏公司冲锋陷阵,款款新作让人应接不暇。就目前而言,手套游戏《忍者神龟OL》即将问世,契合当下游戏市场的现状,将呈现何种风貌,对手游势...


   2014可谓是手游鼎盛的一年,海内外游戏公司冲锋陷阵,款款新作让人应接不暇。就目前而言,手套游戏《忍者神龟OL》即将问世,契合当下游戏市场的现状,将呈现何种风貌,对手游势态将有何影响?为此,我们请来手套游戏CEO陈闽,做一个简单的采访。


  Q:2014手游IP年,正是开辟手游时代ARPG的新进化时代。各类新作纷纷推出,但是,市场上部分手游吸金严重,缺少对玩家体验的关注,手套团队是否有注意到这个问题?


  A:今年对于手机游戏行业来说确实是非常振奋的一年,手机游戏接入微信联运,强IP产品的成熟,端页游上市公司拳头产品进入市场都是重要的标志。虽然如你所说,有些手机游戏在让用户付费的挖坑及导向上却是不是太健康,但从整体来看,绝大部分游戏还是在保护用户的体验和付出,如果对玩家体验关注不够的话,用户更不会掏腰包付费,手套游戏的主要研发类型是RPG,而这类型的产品,最重要的还是留存,所以在付费方面我们做的还是比较保守,通过在国内,欧美,韩国,东南亚上线的数据反馈来看,我们这么做还是获得了用户很大的认可。


  Q:据我所知,手套游戏获正版IP 打造的经典手游《忍者神龟OL》即将问世,那么,对于当下市场现状与游戏行业的势态,贵公司与viacom集团眼下的合作状态如何?


  A:谈判过程比较顺畅,双方对于市场及行业的趋势判断比较一致,而viacom集团也希望能通过与我们的合作,将大量优质的IP引入中国,双方将会是一个长期的合作,而忍者神龟对于每一个中国游戏玩家来说,都有着极其特殊的意义,充满着童年的回忆,对于游戏制作,又有着天生的优势。


  Q:对于此前在大陆上映的神龟电影,贵公司是否在寻找契合点?而对游戏做出的设计,是动漫剧情的带入,还是会有新元素的增加?


  A:这是全球第一款根据忍者神龟IP来改编的网络游戏,因此对于整体产品来说必须比较真实的还原中国玩家对忍者神龟的认知,而当年在电视上播放的忍者神龟已经过去了很多年,新的真人电影则刚刚在中国大陆上映,因此在中间找一个平衡,是我们一项很重要的任务。我们会针对游戏的世界观及故事大纲,适当的增加一些特殊的角色和场景,让玩家更有代入感。


  Q:目前,市面上的手游作品呈现严重的同质化现象。作为手游新作,《忍者神龟OL》将有什么备战,对世界背景、游戏人物有怎样的创新设计?


  A:首先与市面上所风行的卡牌,策略等类型不同,忍者神龟OL是一款彻头彻尾的RPG,只有RPG才能完整的把整个忍者神龟世界背景构筑出来,同时让玩家扮演里面的角色,随着角色一起成长,一起冒险,而在游戏系统上,我们做了大量的创新,同时把FC时代大家所喜闻乐见的一些忍者神龟游戏内容放到了我们的最新版本里。


  Q:神龟真人版电影过去数月,而手游《忍者神龟OL》迟迟未问世,众玩家表示万分疑惑,可否讲述一下其中的原因,贵公司对于新作上市的最后备战,是怎样的状态?


  A:我们原本计划将产品在忍者神龟真人电影全球公映的时候推上线,但因为审查和档期等各种要素,忍者神龟真人电影直到第四季度,才在中国地区上映,对于我们来说,推迟上线,既能够配合市场热度,又能多了一段时间来对产品进行补充和完善,争取在第一次上线时,就给用户们更多的内容和更好的体验。


  Q:面对手游行业的发展,您觉得《忍者神龟OL》这款游戏的诞生对这个行业具有什么特殊的意义?


  A:相比我们购买这个IP和立项的时候,在今年的市场上,IP产品和RPG产品的份额与影响力大大的增强,而在内部,我最经常说的就是要求忍者神龟必须站在大家的肩膀上,所以我们也在密切关注着行业里手游发展趋势的变化。产品发行讲究天时地利人和,而现在对于我们来说是一个非常好的机会,因此忍者神龟很有希望成为一款位居畅销版前列的产品,但更重要的是,我希望它能成为一款很有影响力的产品,给中国玩家带来真正的青春回忆和游戏乐趣,并且能够在中国手游RPG和IP改编产品发展留下自己的位置。

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