但对比年度单机畅销TOP10排行榜不难看出,玩家不一定会为“火”的游戏付费。在单机用户下载量排行榜排名第一的“单机斗地主”在畅销榜瞬间滑落到第四,跌出前三甲。而三消类游戏“开心消消乐”却一举位居畅销榜榜首。棋牌类游戏的付费项对于用户产生“过关兴奋感”不会有太大的直接刺激,而在三消类游戏中,为了获得更为宽松的过关机会玩家更倾向于购买道具,而产生消费行为。
网游“烧”钱 有IP就有资格任性
不得不说,IP已经成为2014年手游界不得不提的关键词,烧钱“烧”得好就能赚钱。根据360手机助手2014手游指数中对于年度网游下载及畅销榜的对比不难看出,排名年度网游畅销榜的TOP3全部都是拥有强劲的IP。秦时明月2.2更是豪赌1.5亿“烧”IP。这一趋势与中国手机游戏绿皮书2015中的趋势相同,该报告曾指出,有IP的手游在收入上会比没有IP的手游多2倍,而下载转化率高出2.4倍。
但IP并非是万能的,位居下载排行榜的二、三名并未有钱任性地购买IP。决定用户留存率的关键并非是IP,而是游戏的可玩性与趣味性。2014年手机游戏APP上线逐渐趋缓,大有回归理性之举,恐怕2015年“人傻钱多速来”的情景将不再重现。