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微时光 张军德:做重度化对于中小CP吃力不讨好(2)

来源:中国手游网 发布:2015-01-21 10:20 偶然机会,重新审视产品 多年的经验和清晰的判断,让他对产品的发展信心十足,然而,一次偶然的机会,却让他不得不重新审视自己产品的质量问题。...



  偶然机会,重新审视产品


  多年的经验和清晰的判断,让他对产品的发展信心十足,然而,一次偶然的机会,却让他不得不重新审视自己产品的质量问题。


  “我当时在一个展会上逛着,想看看有没有可以合作的发行或者投资人。结果看到TestBird的展台正摆着一箱手机演示他们的手游自动化测试平台,我一想,正好我们的产品进入测试阶段了,于是就拿了一张名片想着可能会用得到。”张军德对记者讲起了这次偶然的经历。而彼时,他并未意识到这次偶然的经历,却成为他后来“意外的惊喜”。


  “TestBird反馈给我们的测试报告让我非常惊讶”, 张军德告诉记者,“原来,自己的游戏并非想象中那么完美,只是很多问题我们平时根本没发现。譬如测试报告反应有100多台手机卡在了新手引导,仔细分析以后,发现这一百多台手机与我们采用的cocos studio工具的动画模式不兼容,于是我们更换了制作方法,这个问题才得到了解决。


  “能发现问题并解决问题,总是一件好事”,这次测试,让他开始重新审视自己的产品质量问题,毕竟“没有好的产品,即使站在风口,我也飞不起来。”


  对待竞争,有所为有所不为


  2015年,精品化手游和重度化手游被成为各大厂商和渠道吹捧为未来手游发展的必然趋势,无数中小CP对此趋之如骛。然而,张军德却认为,“开发重度化手游对于中小手游厂商来说是吃力不讨好的事情,中小CP就应该利用自己小巧灵活的优势去寻找细分领域里的机会,和那些端游大厂比硬碰硬是没有价值的。”


  经历过这么多年的磨砺与沉浮,张军德懂得如何发挥自己的优势,但更清楚得知道自己的短处,“未来我希望我们自己能够把研发做好,而游戏的运营需要交给更加擅长的人去做。人,须知有所为,有所不为,公司也是一样”。



  有人讲2015年会是行业的寒冬,可是张军德相信只要找对了方向寒冬里也有风口。坚持不懈做好自己的事就能在冬季里生存下去。然而寒冬终将过去,待花开大地时,他的坚持就能换来希望,他们守在那里,等风来。

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