中国手游网 > 资讯活动 > 手游资讯 > 正文页

从多乐够级数据分析棋牌手游玩家行为(4)

来源:中国手游网 发布:2015-01-26 14:25 玩家的在线时长具有相对可控性 《多乐够级》的团队人员曾对外表示,据内部测试,线上比赛等活动可增加玩家的平均在线时长,在游戏的下一版本中,...



  玩家的在线时长具有相对可控性


  《多乐够级》的团队人员曾对外表示,据内部测试,线上比赛等活动可增加玩家的平均在线时长,在游戏的下一版本中,将加入线上比赛的竞技玩法。


  而对玩家进行相应“补给”不仅能使玩家配合消费行为,也能提高玩家的在线时长,激励玩家的胜负欲。


  

点击图片,进入下一页

推荐阅读