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大作的门槛:千万级别推广手游产品有什么共同点(3)

来源:中国手游网 发布:2015-02-04 10:33 《大掌门》由北京玩蟹开发,在推出《大掌门》之前,玩蟹开发了多款PC社交游戏。《大掌门》的成功与其金庸题材密不可分,大量武侠迷成为了潜在用户...

  《大掌门》由北京玩蟹开发,在推出《大掌门》之前,玩蟹开发了多款PC社交游戏。《大掌门》的成功与其金庸题材密不可分,大量武侠迷成为了潜在用户。


  《王者之剑》开发商为蓝港在线,此前开发了多款客户端网游,研发运营能力出众。同时,《王者之剑》为3D格斗类手游,抓了细分市场。


  《时空猎人》开发商为广州银汉,是一家老牌手游公司,有着丰富的研发经验。《时空猎人》的成功,第一要归于抓了细分市场,就是格斗类,其参照的就是PC网游的DNF的市场;第二跟其经验有关,产品本身做了大量的优化工作,从而满足低端手机的要求。


  《萌江湖》开发商为上海游族网络,其本身是一家网页游戏开发商。《萌江湖》的成功,与游族丰富的研发、运营经验分不开;同时其金庸题材也抓住了细分市场。


  总体来看,千万级国产手游有两大共同点:其一,研发、运营经验是成功的重要元素;其二,抓细分市场、抓题材的能力很重要。这两点也是精品大作的门槛,跨过便与千万流水无限接近。有业内人士认为,近来呼声颇高的即时制格斗写实手游《烈焰》恰好兼具这两大优势。



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