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咪咕游戏回忆录:那些年我们掉过的坑(6)

来源:中国手游网 发布:2015-03-25 12:12 不就是屎掉了么 要不要罚的这么狠 损失经验、掉落装备是游戏中比较常见的死亡惩罚机制,当然不同的游戏力度也会不同,按照百分比降低或者损失已经...


不就是屎掉了么 要不要罚的这么狠

损失经验、掉落装备是游戏中比较常见的死亡惩罚机制,当然不同的游戏力度也会不同,按照百分比降低或者损失已经获得的经验值一部分,严重一点的更会有掉级的可能。而装备掉落也同样,早期的一部分网游没有装备绑定这个概念,即使装备在角色身上的道具仍然有一定可能会在死亡时掉落,拿的回来还好如果拿不回来那么你就永远和这个装备说再见了,这样的设定也变相的助长了玩家间的恶意PK行为。除此之外,还有一些其他的惩罚方式,例如魔兽世界,更早的EQ里面的“跑尸”,你必须拿回尸体否则你会失去更多。FC时代,游戏大多因为死亡惩罚机制偏高而显得可玩性十足,比方说《超级马里奥》、《恶魔城》、《洛克人》等动作游戏,这些游戏的流程实际上都非常短,因此他们的难度和失败后的惩罚才会使玩家们忽略游戏长度一次次进行挑战。

但是随着时间的前进,死亡了就丢失金币,甚至损失整整一个等级的经验这样的惩罚机制已经越来越少了,如果游戏仍然如此做,我想这个时代的大多数人会用选择用最快的速度卸载游戏而不是向往常一样一次又一次的“重头再来”,只有极少部分的玩家还能忍受这种“夸张”的惩罚。在玩家就是上帝的如今,游戏里面的死亡惩罚机制已经被慢慢以其他方式替代了,甚至在一些游戏中甚至不存在“死亡”的概念。



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