在游戏众筹阶段,粉丝只需支付较低的成本便可参与众筹,成为游戏的“投资人”之一;在游戏的研发阶段,参与众筹的粉丝还可亲自参与游戏设计,对游戏的玩法设定提出自己的建议,在游戏上线前参加黑盒测试优先试玩;在游戏宣传造势阶段,粉丝积极参与,在社交网络对游戏进行传播,成为宣传推广者。
图3 粉丝成为宣传推广者
与传统游戏相比,范冰冰魔范学院具有强烈的粉丝经济色彩,它在游戏立项研发的过程中最大程度地满足粉丝对游戏的参与欲望,并将粉丝的需求做到游戏当中,这是一款真正属于粉丝的游戏。
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