流畅连招爽到停不下来
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经过三年的细心打磨,下工夫最深的地方应该就是打击感、动作、连招。不得不说《Implosion》物理引擎的优秀可以让人错以为每一次攻击都击中了实物,最直接的感受就是攻击是有质感的,每一个动作都带着力的影响,惯性、反作用力、阻力等等,让打击感源于现实又超越现实,非常震撼。
普通攻击打出的连招行云流水,没有任何生涩感,而改变普通攻击的频率,又可以打出不同的连招,在连续尝试摸索出三套连招方式以后,只能说攻击太爽、连招太流畅,即使Xada在连招第一式就被杀死也要强迫自己把剩下的连招甩完,因为这种流畅的打击让人根本停不下来!