早期2008年相继就有韩国几大网游巨头与国内网游一线厂商(昆仑在线,蓝港在线)等已在南美地区进行游戏业务初探,以及2008年就有暴雪为了开拓南美市场,开始向南美洲玩家发售廉价版西班牙语的《魔兽世界》。到了2012年,国内一线厂商完美世界,又将《神魔大陆》发行到巴西和南美洲西班牙语国家,早前也取得了不错的成绩。可以说南美游戏市场是从最早的网游时代慢慢形成的。有了韩国几大巨头与国内一线厂商的早年用资源开拓南美市场,培育南美市场。在到近年来智能机以全球爆发的趋势,南美游戏市场也迎来的2.0移动游戏时代,到2014年,南美区域游戏总市场规模达到45亿美元,占比全球为10%,移动游戏收入已经超过总收入一半。南美移动游戏市场已基本形成,移动游戏占比达43%,游戏总收入占到前三的分别是(巴西35%、墨西哥22%、阿根廷15%)。市场属于发展阶段,南美玩家对移动游戏类型还没有明确的偏向性。所以如果国内手游想发行南美区域,建议先以MMO和玩法相对简单题材创新的游戏先入驻。