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开放生态的胜利,中国手游市场规模或达450亿元(2)

来源:中国手游网 发布:2015-04-28 17:18 腾讯云生于游戏 精于游戏 众所周知,腾讯是一家生于游戏的公司,从2003年至今,腾讯已经运营和发行了上千款的游戏。经过十余年的游戏产业的积累与沉...

   腾讯云生于游戏 精于游戏


   众所周知,腾讯是一家生于游戏的公司,从2003年至今,腾讯已经运营和发行了上千款的游戏。经过十余年的游戏产业的积累与沉淀,让腾讯云更懂得优质的产品、海量的流量以及稳定流畅的用户体验,是一款游戏成功过程中,最不可或缺的三大因素。


   而腾讯同时作为一家技术型的公司,在海量服务的积累下,天生就是一家云计算公司,在上千款游戏获得广大用户认可的同时,要达到稳定及流畅的用户体验,一切都离不开腾讯海量运营及强大的技术服务能力。


   张雪表示:“回顾历年每一个合作伙伴成功游戏的背后,都见证着合作伙伴与腾讯云的共同成长”。


   聚焦用户需求,打磨精品


   2009年,腾讯在QQ空间推出QQ农场, 空前火爆,并在全国各地掀起了一股种菜潮。当时服务器的扩容速度每个礼拜以1000台的速度迅猛增长,这种罕见的增长速度给整个农场团队的反应能力、资源调度能力、扩容能力都提出了极高的要求。在挑战中成长,经此一役,腾讯云动态容量管理及自动资源调度能力经受住了考验,保证了业务的平稳和快速发展。


   2010年,腾讯云开始服务于开放平台上的第三方公司,使得很多优秀的游戏公司能够专注于自身业务的本身,无需操心底层的基础运维服务,更加专注,快速成长。如2010年引入的“摩天大楼”,作为开放平台正式开放后的第一款SNS游戏,日活跃用户达到千万级,凯英网络也从20多人的小团队,变成今天的知名大公司。


   在游戏用户空间的增长速度下,云的弹性能力对整个架构的稳定性发挥起了极大的作用,腾讯云作为游戏背后的支撑平台,有效的保障了用户快速、流畅、稳定的的游戏体验,为游戏开发者带来丰厚的回报。例如,2013年发行的大型历史题材ARPG网页游戏《战龙三国》月收入破5000万大关;《英魂之刃》今年春节期间日均DAU110W,最高PCU30W,成为全球在线人数第二的MOBA类游戏。


   有赖于游戏产业的稳定增长及游戏厂商的信任,随着2014年手游爆发之年的到来,也推动腾讯云在手游云服务的市场份额增大到70%,在最新appstore的畅销排行榜上,top12款的精品手游中,有9款游戏落地在腾讯云上,除腾讯自研产品外,《全民奇迹》、《开心消消乐》、《三国之刃》、《少年三国志》和《全民主公》都不约而同的选择了腾讯云。《三国之刃》上线当日免费榜单NO 1 ,《少年三国志》公测10天就取得了收入过亿 的好成绩。


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