3.计费点分析
4月低价道具计费点付费次数较3月大幅增长,但因付费金额较小,所以对游戏收入贡献不大,游戏的主要收入来源依旧为高额计费点。
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10元以下道具的付费用户数占整体的60%,收入只占30%,而剩下40%的付费用户却贡献了70%的收入,高额道具是收入主要来源。低价道具发展空间依然较大,发展中低端用户可促使业务沙盘覆盖面持续增大,影响力越大,活跃用户及由此带来的付费用户基数就越能持续增长。从玩家游戏心理看,游戏的大众性、唯一性、攀比性都会使中低端用户向高端用户蜕变,越高端用户的流失风险越低。