游戏通过章节场景的不同设置,带给玩家不同的游戏感官体验。通过不同颜色设置把控玩家游戏中的情绪,调节用户在整个游戏中劳逸程度。在游戏的序章中,设计师将其场景设置成暗红色,通过添加烟雾与火光等游戏气氛,为玩家的带去紧张而由牵挂的情绪。让玩家能够更快速让用户形成角色扮演,增强玩家的参与热情。
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