非指向性技能中的真实弹道
非指向性技能则不带锁定效果,常见的FPS游戏中均采用非指向性射击,这类射击一般是不带有弹道的;而其他动作游戏中的非指向性技能虽然带有弹道,但因为缺乏对自然定律的考虑,依旧显得不甚真实。
随着游戏技术的发展,越来越多的战争类游戏出现在玩家视野之中,而玩家对游戏体验的要求也越来越高,真正意义上的“弹道”系统便应运而生。当玩家开出一枪或射出一支箭时,子弹或箭会出现明显的抛物线,甚至游戏内所处的场景也会对其造成影响,直到子弹触碰到目标,才会出现打击判定。如此一来,游戏的真实性便大大增加,这种有明显弹道轨迹、考虑到自然定律等多种因素的系统便可称之为“真实弹道”。
《樱花三国》突破传统手游界限,首次将“真实弹道”系统融入到动作手游之中,打击前摇、重力惯性、物理碰撞、实体建模等都极大的增加了游戏打击感。这种在端游中都很少采用的“真实弹道”系统,势必会让玩家在战斗的过程中大呼过瘾!
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