PVE玩法非常丰富,夺书刺探踢馆玩法偏简单
目前开放的首个禁地,相对来说难度不是非常高,能够让玩家在体验禁地的时候更快的上手。相比九阴端游的暮色之村来说策略性降低了,初衷是为了适应手游玩家简单上手而设定的,后期会针对玩家体验的实际情况进行调整,目前大部分玩过九阴端游的童子军觉得应该加强难度,提高挑战性,这点还是要遵循广大玩家的操作体验去调整,毕竟这是一款国民级的武侠手游,也期待后续禁地会给玩家更多不同的体验和难度。。由于测试人数的限制,夺书玩法的乐趣在先锋测试中不明显,有夺书就有护书,为了争夺武林秘籍而发生江湖厮杀想想就让人心动。
生活职业是一个需要逐渐了解的玩法
一方面生活职业是获得材料的途径,另一方面打造装备所需的材料数量,以及打造装备所需要的图纸,同时禁地等玩法产出比较有限,装备产出相对不易,一定程度上影响了玩家角色实力的成长,还需要通过不断测试体验逐渐去了解。
最后要提醒即将参与6月12日拭剑首测的玩家,进入游戏既可以跟着主线剧情走,但值得推荐的是多点多看,尝试去发现新的内容,因为九阴真经是一款自由度很高的游戏,游戏界面上的按钮多点击点击可能会出现奇遇,还能快人一步体验到武林江湖哦!