操作界面与之前两部作品相比确实有比较大的变动,各种虚拟按键已经被完全省略,进而改成重力感应配合点触的操控模式。点击右半边屏幕可以连人带车向前冲刺,要停下来也很简单,点击左半屏即可,而越野摩托向来的空中翻滚、抬车头、压车头这类动作只需要通过重力感应即可实现,也就是随便摇晃一下屏幕就 OK 啦。
每一关的流程说长不长说短不短,说短是因为你还处在游戏的前期,基本没什么挑战性可言;如来到了中后期,那放眼看去并不长的路线实际跑起来却是失误连篇,不付出几次惨痛的代价想要拿到高分是不可能的。游戏的挑战性来源于各种险要的场地设计,有玻璃栈道、一飞冲天的U形平台、过山车式的 Q 字型跑道等等,车子的落点与落地时的角度需要细心把握,只有把一系列动作连贯起来才有可能在限定时间内完成。