对于大多数游戏而言,数据都是通向渠道的硬指标,在本次首测中,《武极天下》可谓是大获全胜,不仅凭借“无商城,不卖任何改变数值的道具”、“全球大服”、“60人同屏即时战斗”等十大颠覆特色的全面实现赢得了测试玩家的热情呼应。随之更是迎来了稳坐九游双榜首之后的另一高峰——以当日热度53000余之势力压群雄,更是赶超第二名79倍之多,在论坛中至今一码难求。
首创第三代商业模式 媒体争相报道解析
省钱,不过是一个美丽的谎言,真正的公平是“没有商城”。在玩家掉入道具商城折扣陷阱时,都潜意识里了解却不愿承认自己已入坑。此次《武极天下》全球首推“无商城”模式,不卖任何改变数值的道具,在被业内视为“怪胎”的同时,也收获了首测玩家群中的大力支持及认同,玩家们纷纷表示“无商城才是最想要的游戏模式”。不仅玩家们反响热烈,媒体们也在最初“无商城=另起大坑”的疑虑中醒悟过来,正视这一场真诚的商业模式改革,争相出文报道解析全球首款“无商城”手游《武极天下》的第三代商业模式。
《武极天下》手游的十大破茧特色玩法内容:
破茧之一:无商城——不卖任何改变数值的道具
破茧之二:全球大服——唯一大服,拒绝鬼服、滚服
破茧之三:无副本无体力限制——摒弃单机副本体验网游精髓
破茧之四:无职业限定——一个角色体验所有职业
破茧之五:装备无等级限制——告别坑爹的十级换装
破茧之六:忠于原著——作者“蚕茧里的牛”亲自监制
破茧之七:30V30全即时可操控战斗——指尖操控,拒绝动画演示,拒绝数值比拼
破茧之八:内置拍卖平台
破茧之九:超魔兽殿堂级的音乐——90人交响乐团创作原声大碟
破茧之十:2DMMO首创4层地图模式——全球首创2DMMORPG多层地图