2015年是乐视布局游戏生态的元年,移动端生态的全面开启形成手机、电视、PC等多屏互通的联动效应;基于全生态产品的大数据提供了更精准的用户画像,对用户的细分不仅通过单一渠道,例如用户在乐视应用商店搜索《功夫熊猫》、在乐视视频观看《功夫熊猫》动画电影、或在乐视音乐观看电影歌曲MV都能形成用户兴趣标签,将游戏推荐给有兴趣的人,大大提升了分发效率和准确率。自今年5月上线以来,乐视应用商店手机版已经完成了8000万次APP分发,商店日活跃率39%,显著高于其他第三方应用市场,其中手游用户表现尤其突出,手游收入月增长率超过40%。
今年下半年,乐视游戏中心手机版上线,与乐视应用商店形成双渠道入口,不仅针对手游用户提供了更精细化的内容平台,同时也为分发为起点,研发、发行等体系共建的乐视游戏生态奠定了基础。如今的手游领域一片红海,依靠热门IP形成影游联动成为今年手游突围的关键词,而乐视生态拥有国内排名第三的电商销售平台乐视商城和线下3000家LePar体验店形成完善的O2O渠道,以及跨平台多终端的应用服务能力,在能够满足开发者全方位的营销需求之外,更能通过垂直整合的生态链条触动IP能量的爆发。
不仅于此,乐视旗下乐视网拥有国内最大的视频资源版权库、乐视影业具备丰富的影视IP和强大的自主研发能力,这些都将成为乐视游戏生态的储备;同时乐视也提出了以IP为核心、开发者合作伙伴共同参与的开放合伙人生态。此前,网易与乐视应用商店联合首发《大话西游》获得了不俗的表现,今天通过《功夫熊猫》手游再次合作,或许预示着未来在IP合作方面有更深入的交流互动,而乐视生态能够积蓄多大的力量,也让我们期待《功夫熊猫》在乐视应用商店的表现。