游戏正在重新提起年轻人对传统文化兴趣
“吉日兮辰良,穆将愉兮上皇;扶长剑兮玉珥,璆锵鸣兮琳琅。”楚国诗人屈原楚辞中《九歌.东皇太一》篇,今天再次被中小学生们挂在了口边,跟着音频大声朗读。有趣的是,他们对东皇太一和楚辞的兴趣,这次不是来源于书本,而是来源于一款叫做《王者荣耀》的手机游戏。
《王者荣耀》是一款将中国历史神话人物作为角色原型的对战类手游,目前拥有5000万日活跃用户。3月21日,《王者荣耀》公布即将推出新英雄“东皇太一”,这位鲜被提及的天帝之神的百度搜索指数一天增长了近十倍,引发了玩家对东皇太一历史传说的热烈讨论。
图一 东皇太一的百度指数随《王者荣耀》出新角色有快速增长
《王者荣耀》掀起读诗风潮
对《九歌.东皇太一》的跟读和讨论,已经不是《王者荣耀》玩家第一次对游戏中涉及的传统文化发生兴趣。实际上,随着今年《王者荣耀》游戏的火爆,游戏里中角色的台词成为了学生玩家中的“流行语”。比如微信大V雷斯林曾提到的现象,现在小学生们追逐打闹时喊的不是“天马流星拳”,而是李白的诗歌“十步杀一人,千里不留行”,“今朝有酒今朝醉”,而这正是《王者荣耀》里李白角色的台词。
通过游戏,李白、关羽、庄周等历史上传统文化人物,成为中小学生新一代偶像。“我喜欢李白,因为他不仅是个诗人,还会了不起的剑术”,“我喜欢关羽,他骑着马挥舞青龙偃月刀的样子真得很帅”,甚至很多学生“现在都比着谁能背更多李白的诗”。
据收集统计,《王者荣耀》游戏里共设定了48名基于真实历史人物的英雄角色,另有诸多如孙悟空、牛魔、后羿等中国神话人物为原型设定的角色。大多角色都搭配了古代诗词名句或京剧选段来作为台词。比如李白的台词是“十步杀一人,千里不留行”,而项羽在“霸王别姬”情节中,则壮志未酬地喊出“四面楚歌起,英雄站末路”,“骓不逝兮可奈何,虞兮虞兮奈若何”。而这些历史诗词和故事,都随着游戏的流行而成为玩家间津津乐道的内容。
因为玩家对游戏中传统文化的热情高涨,笔者在《王者荣耀》的微博中发现,官方也趁势推出了《为你读诗》的栏目,请到游戏内角色声优和知名配音演员来朗读《将进酒》 《观沧海》 《木兰辞》等著名诗篇,引发数百名玩家跟读投稿。
图二 《王者荣耀》官方推出《为你读诗》栏目
谁能想到,继央视推出《见字如面》 《朗读者》等诗词栏目以后,游戏也成为载体,引发了青年群体对中国传统文化的强烈兴趣。
用游戏的方式引发传统文化兴趣
游戏被称为“第九艺术”,与文学、音乐、电影这些艺术形态一样,都是对文化演绎和传播的一种媒体形态。而作为大众流行文化产品,游戏、小说、动画、明星综艺等形式更影响着大众群体的看法和兴趣趋向。
如果能通过流行文化产品,在青年群体中传承普及中国优秀传统文化,更能起到事半功倍的效果。实际上,从古自今都有诸如此类的成功事例发生着:
罗贯中用文学小说形式改编演绎三国英雄辈出的时代,进而创造出四大名著之一的《三国演义》,成为了大众对三国英雄最深刻的形象解读。周星驰通过个人对西游精神的理解创作了《大话西游》,台词至今被一代代年轻人推崇,成为最具浪漫主义的西游。岸本齐史坚持十五年坚持创作,通过《火影忍者》让全世界的年轻人了解忍道的精神情怀。堀田由美在《棋魂》里的对日本围棋历史和现实进行重新创作,让棋圣秀策成为全世界都知道的人物同时推动了整个日本围棋人口增长数百万。
游戏作为年轻人流行文化形式之一,同样对年轻人产生对历史文化的兴趣发挥着重要的作用。《真三国无双》在《三国演义》基础上演绎,将三国英雄形象发扬光大,甚至将《三国演义》中不曾提及的孙尚香角色发扬光大,成为年轻人耳熟能详的生动形象。《大航海时代》充分展现了16世纪中世纪大航海时代的地理大发现和国际贸易繁荣,让玩家对那段国际地理历史变迁有了直观了解。
图三 《王者荣耀》里的关羽
同样,作为当下热门的手机游戏,《王者荣耀》中对李白、关羽、赵云、哪吒等历史神话人物的塑造,让不少玩家也因为喜欢游戏而去深挖英雄的背景故事。因为游戏,玩家们知道了历史上的李白既是著名的诗人,剑术也非泛泛之辈,他可是师从于当时的第一剑术大师——裴旭;周瑜不但没说过“既生瑜、何生亮”,而且还是一名品德与才华并重的谦谦君子;曹操则更是历史上一名伟大的政治家、军事家、文学家,奸诈只是他人性中的一部分,并不是他的全部。
如果说传统文化是一种IP符号,那游戏这种集合了互联网发展成果的全新技术手段正在用年轻人喜闻乐见的方式,将传统文化进行最生动的演绎和传承。正是通过游戏的入口,玩家们打开了中华民族文化宝库的钥匙。
如果有一天,我们的孩子也一边挥舞着木剑一边念着李白的诗歌,一边cos项羽一边感叹“力拔山兮气盖世”,一边吃着粽子一边吟颂楚辞,那何尝不是历史文化传承的一种成功呢?而这样的场景,目前就正在我们身边悄然发生。