2017年4月21日,全球实时游戏音视频提供商声网Agora.io联合讯飞开放平台,携手国内数家知名游戏公司共同举办Agora Meetup码会之“2017手游集结号沙龙”上海站,与上海游戏开发者们共赴手游大趴。到场嘉宾声网游戏行业负责人杨剑,科大讯飞消费者BG事业群游戏业务线研发总监戴烨,上海云蟾数码科技有限公司VP夏志祥,上海欢娱数码科技有限公司CEO周政,浙江合平资产管理有限公司投资总监张宝平围绕着如何通过增加实时音视频功能增强社交性,实现流量变现,如何通过产品、技术、渠道创新突围,如何打造好的棋牌类游戏等进行深度探讨。
实时游戏语音已经成为游戏标配。今年的爆款游戏狼人杀,贪吃蛇,王者荣耀都加入了实时语音的功能,帮助游戏开发者通过实时语音增强社交功能,增强用户粘性和留存率。同时,不少重度的手游如MOBA等由于游戏玩家大部分是男性,为了增加游戏的趣味性,还增加了趣味变声的功能,这都给手游厂商提供了直接的变现渠道,这些服务声网都可以提供,”声网游戏行业负责人杨剑说道。
杨剑表示,游戏实时语音给手游带来了几方面的改变,第一,线下桌游手游化。第二,战术协同,包括游戏当中,通过实时语音给玩家提供不影响游戏的音频体验。第三,游戏社交化。目前所看到除了游戏本身场景沟通需要外,越来越多游戏在加强社交化属性,同时一些游戏加入打赏或者是直播方式提升变现途径和营收,通过增强社交性,增强沟通的工具提升玩家在游戏当中的留存和引入。
全球实时游戏语音专业提供商声网在3月初发布的专门针对游戏行业定制的实时游戏语音SDK——声网手游语音AMG Voice,只要几行代码,开发者就可以直接通过API接入,快速在手游中嵌入实时语音功能。
声网手游语音AMG Voice覆盖游戏全场景,设计不同模式适合FPS、MOBA、社交休闲、MMORPG等多种游戏类型,与主流游戏引擎(Unity、Cocos、SpriteKit等)完美兼容,同时在CPU内存占用、包体大小、功耗等性能都是业界首屈一指。由于接入了《狼人杀》、《天黑狼人杀》《贪吃蛇大作战》、《小米枪战》、“海外版王者荣耀”等多款爆款游戏都接入声网实时语音而火爆大江南北。
科大讯飞消费者BG事业群游戏业务线研发总监戴烨重点介绍了讯飞开放平台针对游戏语音行业和直播行业的解决方案。戴烨介绍,讯飞开放平台对外界开放了很多能力,比如人脸识别、语音评测、声纹识别等等。今年,讯飞推出了两个垂直行业解决方案:游戏语音解决方案,直播类行业解决方案。讯飞的语音识别准确度达到97%,人脸识别达到99%,语音唤醒95%,语音合成自然度超过普通人。语音云总用户数9.3亿,日均交互次数33个亿,服务合作伙伴以及创业团队超过30万。
“我们针对游戏领域有一个痛点分析。首先,分析目标是手机端网游,社交是非常重要的一部分。用户在游戏中进行交流,手机横屏或者是竖屏操作,键盘弹出来非常影响用户体验的。并且,文字交流情感是比较单薄的。而语音,能够表达用户的情感,话或是开心、或是沮丧、或是愤怒。但,并不是说文本就不重要了。文本能够提供上下文参照,文本也具有私密性,公共场所不适合语音时就需要文本。” 戴烨说道。
会上,声网与讯飞开放平台宣布达成深度合作,AMG Voice中将植入“讯飞语音解决方案”,双方携手提供手游语音一整套解决方案。讯飞和声网合作的手游语音整体解决方案兼顾了以下功能:一是语音输入功能,进行了游戏场景识别率深度优化。二是即时消息,手游中可以发送语音短消息。三是多人实时语音,AMG Voice中最核心的功能。
实时语音成标配,手游社交性加强
浙江合平资产管理有限公司投资总监张宝平重点就热门棋牌行业进行了深度解读。张认为,棋牌游戏市场规模庞大,机会多。伽马数据研究报告显示,2016年中国棋牌游戏市场规模为58.6亿元,中国棋牌类游戏用户达2.58亿,且年轻化、高学历的用户占据多数。
张建议,棋牌游戏行业一直在纠结到底是做房卡还是金币。张介绍,从近期收购案例看,被收购的企业基本都是房卡企业。金币营销模式跟房卡模式不同,金币需要大量资金推广才能做的更好,房卡模式类似微商模式快速发展下线,导致用户滚雪球,棋牌人气越来越高。
张认为,做棋牌一定要做地方特色差异化的产品,还要把握政策风险。
曾经打造过《蜀门》强IP的上海云蟾游戏VP夏志祥揭秘了打造《蜀门》时让玩家来做主,实现新玩法的秘密。“在打造手游《蜀门》时,我们在‘创造一个新玩法’还是‘传承经典’之间权衡了很久。最终,根据玩家的选择,我们选择了“传承经典”。到底是创新还是怀旧?怀旧+创新才是真正的解决方案。玩法上保持原汁原味,美术上做创新。这是我们最终的解决方案。” 夏志祥说道。
上海欢娱数码科技有限公司CEO周政表示,今年6月份将很快上线《墨三国》一个三国IP的对战游戏。战争中,部队、军团需要实时沟通配合。因此,声网AMG Voice这种方案就给游戏提供了很多方便。“首先,作为小规模研发,开发的便利性十分重要。其次,我们这种基于军团和国家的国战,开战以后国家干部需要对战斗中的前锋、大将、运粮队、运兵队等单元进行策略发放,这个时候语音对讲更有效率。第三,在手机这种小屏幕中,各种战斗信息、战报等非常多的信息充斥屏幕,此时的屏幕大小是不够用的。这时候,用语音插件配合,更有效。”周政表示。
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