2017年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到997.8亿元,同比增长26.7%,210.3亿元的收入增量成为自2009年以来所有上半年收入增量中的新高。由此可见,游戏行业正在步入是市场成熟期,游戏产业生态链愈加成熟,环节也愈加丰富。
生态链成熟却伐新,占山为王各自为战
在传统生态链中,行业参与者主要包括IP提供商、相关外包服务商、游戏投资商、游戏研发商、游戏发行商、游戏运营商、分发渠道商、代理运营商、电信资源提供商以及支付商等。
在各大产业环节中,都不乏一些巨头企业在无形中压迫裹挟了市场的发展方向。然而,游戏产业正在面临剧烈的变革,流量的转化也变得越来越难。应用市场、手机内置、网推等推广方式逐渐固化,且平台垄断性局面已经开始出现,同一渠道下的激烈竞争将宣发成本拉得越来越高。
独立游戏,走向前台
独立客户端游戏,依靠游戏开发爱好者多年的努力和对于情怀的执着,也在快速切入市场,尝试寻找新的用户转化渠道,通过强强联手获取市场。独立游戏开发者与新兴发行商的合作呈现优势互补,在保持产品质量的同时,做到更精准地用户投放。
例如来自重庆的独立游戏团队耗资400万推出的《光明重影》, 在“CIGAF-中国独立游戏开发者扶持计划”中脱颖而出,获得了在资金、推广资源方面的大力支持。8月8日,游戏正式上线将会是检验独立游戏市场效应的最终试金石。
打破生态链垄断,需去中心化
独立游戏与传统游戏企业PK,在资源和资金不对等的条件下是否能够乱中取胜,将取决于那些去中心化的应用平台,才能够解决现有渠道的资源垄断、流量控制以及高成本的问题,保障玩家资产交易的安全,实现行业经济共享利益最大化的问题。
2016年开始,游戏行业去中心化平台雨后春笋般一跃而出。其中,具有代表性的UGChain,是国内鲜有的创新型区块链落地应用,是由一系列的去中心化应用。其应用场景包含了游戏分发渠道、游戏账户交易、游戏充值、 虚拟商品购买、竞技、举办联赛、众筹、社区等方面。
前文提到的“CIGAF-中国独立游戏开发者扶持计划” (www.cigaf.com)便是由UGChain社区生态支持的UGT给予区块链基金形式的上游资本支持。
中国游戏行业发展,即将走入一个新时代。在同质化产品洗刷用户而核心玩法差异不大的情况下,用户的需求已经开始往美术和情感细节上延伸,必须做高颜值产品并满足用户细节需求,伴随用户对产品的认可,大水漫灌式的游戏营销模式已经失效,品牌和渠道力量在游戏中的作用也将越来越大。