8月12日,飞凡杯2017CGL首场省决赛在山东泰安正式打响,这场比赛不仅是今年CGL最重要的的省决赛之一,而且还是一场规模盛大的动漫盛宴,我们将在这里一共见证第一批2017CGL总决赛晋级选手的诞生!
本次CGL省决赛由山东泰安万达大玩家超乐场承办,前后筹备近2个月,不仅赛事规模大,而且行业意义重大。
中国文化娱乐行业协会法人刘金华、大玩家超乐场董事长维军、山东省文化厅副厅长王廷琦、山东省文化厅文化市场处处长田承河、泰安市委宣传部部长王永征、泰安市人民政府副市长成丽,以及泰安市文广新局、泰安市公安局、泰安市体育局等单位的领导出席了山东省决赛的活动现场。山东赛区的赛事开展,得到了山东省文化厅、泰安市政府、泰安市文化广电新闻出版局、泰安市公安局等政府单位的大力支持!
上午10点,活动正式启动,山东省文化厅领导、中国文化娱乐行业协会法人刘金华分别上台致辞。
中国文化娱乐行业协会法人刘金华先生 致辞
山东省文化厅副厅长王廷琦先生 致辞
而在战略合作方面,山东省文广新局党委书记、局长王新民先生与大玩家超乐场董事长维军先生共同签署了战略合作协议,在未来的三年里,CGL山东省赛都将落户泰安,通过本次战略合作,中娱协意在为山东乃至华东地区搭建跨界合作、融合发展的文化资源共享平台,打造泰安市文化产业的新名片,推动山东省文化市场繁荣发展。
签约仪式
大玩家董事长维军先生与山东省文广新局局长王新民先生签署战略合作协议
随后,现场领导上台,共同开启了2017年CGL省决赛的序幕,刘金华先生宣布山东省决赛正式启动!
现场领导上台开启2017CGL省决赛的大幕
泰安大玩家超乐场作为本次省赛活动的承办方,在节目编排上费劲心思,节目与山东地方文化、CGL赛事、动漫、红人等元素进行有机结合,为现场的领导、观众呈现了一场完美的节目表演。
为展现山东地方文化,泰安大玩家超乐场安排了沂蒙山小调弹奏、极具民族风情的水鼓演奏,体现了山东省文化的独特魅力;而在CGL赛事方面,青少年街舞秀,少年花式篮球等节目对应了CGL赛事中的e舞成名、篮球争霸赛等项目,少年儿童的参与,也完美的体现了2017年CGL赛事“全民竞技、全龄电竞”的格局方向。
少年街舞秀
少年花式篮球
在与动漫博览会的结合方面,宅舞、coser表演也深受现场动漫爱好者的喜爱,而旗袍秀更是一大亮点,通过两种文化不同的碰撞,为现场观众展现出了一场别样的视觉享受。
极乐净土宅舞
古典旗袍秀与coser的精彩表演
菓妍菓与仔仔的e舞者红人秀
下午1点,山东省决赛阶段的比赛正式打响,e舞成名、篮球争霸赛的选手们奋力争夺总决赛的入场券。
而本次山东省赛的现场主持是大家熟悉的超乐主播马健、杨怡,由他们为现场的观众带来精彩的赛事主持。
首先举行的是篮球争霸赛的比赛,男女选手们全神贯注,努力提高着分数,分数面板上的数字不断的在跳动,经过两轮的比拼,腾飞与丁晓育分别获得了篮球争霸赛男女组项目的冠军,他们也成为了第一批进入总决赛的篮球争霸赛选手。
女子组
冠军:丁晓育
亚军:郭歌
季军:张艳
大玩家营销企划部总监唐苏林先生为女子组选手颁奖
男子组
冠军:腾飞
亚军:王阳
季军:赵永宁
大玩家营销企划部高级经理 张志鸿女士为男子组选手颁奖
在e舞方面,选手们使出浑身解数,动感的音乐,精彩的舞蹈,创意的道具,选手们让e舞该有的元素一一展现在观众以及评委眼前。
最终,经过两轮的比拼,昊昊爱大能能战队获得了本次省决赛e舞成名项目的冠军,顺利拿到了宝贵的总决赛门票!
冠军:昊昊爱大能能 战队
亚军:upgirl 战队
季军:PM2.5 战队
大玩家华北二区区域总经理姚祖专先生为E舞成名冠亚季选手颁奖
现场精彩回顾
篮球争霸赛挥汗如雨
女子奋力拼搏
全民篮球争霸赛
E舞选手们的曼妙舞姿
昊昊爱大能能战队
精彩的popping表演
E舞现场
E舞现场
火辣的e舞表演
关于飞凡杯CGL中国电子游戏超级联赛
在文化部的支持下,首届飞凡杯中国电子游戏超级联赛在2016年正式启动,这是我国唯一的国家级游戏游艺赛事,也是游戏游艺行业重塑阳光健康形象的重要展示平台!
飞凡作为万达网络科技集团旗下品牌,今年已经是连续第二年成为CGL的主冠名商。万达网络科技集团秉承“科技改变实体商业,创造智慧互联生活”的使命,旨在打造具有创新商业模式和先进科技能力的世界级网络科技企业。截至2017年1月,飞凡已经与包括绿地集团、欧亚集团、红星商业集团、步步高集团以及万达广场等在内的7000+实体商家、60000+品牌达成合作,活跃用户数1.57亿。
2016年,CGL赛事覆盖全国28个省,128座城市,全国一共167万选手报名参赛, 2017年,我们在2016年赛事的基础上进行了全面升级,赛事项目包括篮球争霸赛、E舞成名、舞立方、湾岸4等,总奖金高达300万元,大玩家超乐场、风云再起、反斗乐园等近30多个全国知名场所品牌,864家门店参赛,覆盖了全国30个省市、229座城市,累计209万选手报名参赛,覆盖范围更广,参与人数更多,社会影响更大。
2017年中国电子游戏超级联赛将继续按照文化部的要求,将推动文化娱乐行业向“场所阳光,内容健康,服务规范,业态丰富,受众多样,形象正面”方向发展,做好专业赛事的同时,为老百姓带来更多丰富多彩的文化娱乐生活。