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蜕变之花 因何美丽——浅谈王者荣耀的发展及影响(上)

来源:快科技 发布:2018-10-31 10:20 来源:快科技 《王者荣耀》3周年的活动已经陆陆续续的展开了,回望《王者荣耀》这经过的3年时间里,从一个差点“死掉”的游戏,到现在成为国内手游的龙头老大,这期间经历了许...

    来源:快科技

  《王者荣耀》3周年的活动已经陆陆续续的展开了,回望《王者荣耀》这经过的3年时间里,从一个差点“死掉”的游戏,到现在成为国内手游的龙头老大,这期间经历了许许多多的事情。趁着活动期间,小编我将带各位读者们一起回顾《王者荣耀》这些年来的发展以及对于游戏行业的影响吧。

  上古阶段(2012-2014.10)

  有很多读者们肯定说起《王者荣耀》的前身,都能说出来是“英雄战迹”。但是小编通过资料的查找,发现了一款不得不说的一款端游,它与现在的《王者荣耀》有着千丝万缕的联系。

  它就是《霸三国OL》

蜕变之花 因何美丽——浅谈王者荣耀的发展及影响(上)

  《霸三国OL》是腾讯旗下的‘卧龙工作室’研发的游戏。本身立项之初为RTS类型,但由于RTS游戏的入门门槛相较于MOBA游戏高很多,并且在当时《英雄联盟》大热,导致了《霸三国OL》项目转型从而变成了4V4的MOBA类游戏。

  可能很多读者不解,为何看上去毫无关系的一款PC端游戏要介绍这么久。因为研发《霸三国OL》的卧龙工作室,正是《王者荣耀》的研发班底。而现在,各位也应该能明白为什么《王者荣耀》前期会有这么多三国角色出现了吧。

  腾讯八大工作室重组阶段(2014.10)

  在2014年的10月,腾讯互动娱乐内部发布了“关于互动娱乐事业群组织架构调整及中层管理干部任免的决定”的全员邮件。这次邮件内容主要是打散腾讯游戏原有的8个自研工作室,并且进行重组。

蜕变之花 因何美丽——浅谈王者荣耀的发展及影响(上)

  外部认为本次腾讯八大工作室重组所带来的影响为“减少端游自研项目的投入,加大力度明确方向把目标转移至手游市场”。而此前天美工作室依靠“天天”系列手游已经在市场上取得了成功并迅速增值。

  而之前所提到的卧龙工作室,恰巧被分入了天美工作室群,这也为之后《王者荣耀》的诞生埋下了伏笔。

  《英雄战迹》(2014-2015.8)

蜕变之花 因何美丽——浅谈王者荣耀的发展及影响(上)

  目前在互联网上其实各位已经很难搜索到关于《英雄战迹》的详细介绍了,能够检索到的信息除了少量的视频之外就是停留在内测时代的官网了。

  《英雄战迹》在2014年6月开启了内测,与其同时期开启内测的是腾讯旗下光速工作室开发的全民超神。而结果与理想总是背道而驰的,《英雄战迹》在全民超神的面前被吊起来打,数据惨不忍睹。崩坏的画质以及系统的不完善,明显能体会到赶工的痕迹。并且当时没有5v5,对于习惯了《英雄联盟》和dota的玩家也没有太大吸引力。没有装备系统取而代之的是升级天赋系统,也让很多玩家敬而远之。

  可以说《英雄战迹》在某些点上确实有着自己的想法,但是无奈本身的定位并不明确,再加上宣发等因素,造成了《英雄战迹》初战即遭遇惨败。

  吾名王者荣耀(2015.8-2015.10)

  《英雄战迹》经历了如此惨败也让天美下定决定对游戏进行全方位的改革。这两个月时间内进行了清理冗余内容,重新确定了游戏内核,对游戏框架等进行了调整。可以说除了美术等资源是从《英雄战迹》继承下来的以外,其他完全就是换了一个新游戏。

  而《英雄战迹》,也改名成为了我们现在最为熟知的《王者荣耀》。

  我们对比宣传的标题也可以发现,《王者荣耀》和《英雄战迹》也是有很大不同的。《英雄战迹》时期的口号为“MOBA竞技第一手游”,而《王者荣耀》则是一直沿用至今的“5v5英雄公平对战手游”。我们不难看出,《王者荣耀》刻意淡化了“MOBA”、“竞技”这两个名词,也是为了摆脱《英雄联盟》对这款游戏的影响。

蜕变之花 因何美丽——浅谈王者荣耀的发展及影响(上)
蜕变之花 因何美丽——浅谈王者荣耀的发展及影响(上)

  《王者荣耀》在更名之后,加入了5v5对战以迎合市场主流,而原先主打的3v3以及大乱斗等模式的重要性弱化,并放在了娱乐模式中。删除升级天赋系统,取而代之的则是玩家所熟悉的装备系统,模型等资源大量重做,氪金模式相比《英雄战迹》时期也良心了不少。


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