作为新推出的“比武”活动,在赛制安排、职业平衡、和综合战力的评定方式上做出了全新突破。尤其是为各职业独立设置赛区的安排,避免了职业相克的天生劣势带给玩家的不适应。例如,对于更长于刷图虐BOSS的牛魔而言,就不用再担心其他高控职业带来的长时间僵直、倒地……力量型选手们就用拳拳到肉的狂暴方式来战选出更强、更壮、更坚韧的职业代表吧。
分职业战斗,你知道我的招式,我了解你的技能……胜负更加难料
此外,赛程的安排上也为不同类型的玩家提供了更多可以获取奖励的机会。
赛制的安排分为海选、血战、决赛三个部分。在海选阶段,PVE玩家完全不必担心面对其他玩家步步逼近时的面红心跳;因为唯一需要面对的,就是无休止刷新的怪物。事实上,这个阶段更多是对玩家综合战力的考量,在数值这个硬标配达标的情况下,玩家打出高积分并非难事。
想激斗玩家,先血战怪物。
不过,如果因为数值设定就将赛事当作是“无脑堆数据”的话,那就大错特错了。事实上,海选关卡之中的部分设定对于玩家本身的战斗操作同样提出了高、严要求。