会上,ChinaJoy主办方北京汉威信恒展览有限公司总经理韩志海先生介绍了ChinaJoy筹备情况并指出,中国是全球拥有最大游戏市场的国家,创造游戏产业世界新格局,是ChinaJoy的终极使命。
搞趣网记者获悉,相比去年的ChinaJoy盛况,今年的ChinaJoy展会将会达到一个更高的水准。届时,将会有来自全球400余家的企业带来超过700余款的游戏展出,1500件游戏体验设备,包括PC、xbox等,预计可以接纳观众高达25万。总体来说,展会规模更大,参展人数更多,参展设备更高端。
与此同时,会展还会将国内身家超过三千万的游戏产业大佬请来演讲,分享各自的成功经验。其中,论坛上CEO级别参与演讲者有140多人,而海外人士的演讲人数将超过30%,真正将ChinaJoy的档次再提升到一个更高的品质,朝着更专业化、国际化、权威性,个性化的方向发展。
建设自媒体平台 影游互通促发展
此次发布会上最令人关注的还是移动游戏企业家联盟(MGEA)的登台。据联盟负责人介绍,MGEA联盟将在后续成立一个名为《第一游戏》的自媒体平台,旨在为广大的观众提供更快、更新、更客观的游戏行业资讯信息,这将为手游媒体的发展注入一剂强心针。
在过去的MGEA联盟与ChinaJoy战略合作媒体交流会上,也传递了这样一个声音:作为游戏行业的媒体,要想突破,其中有很重要的一点就是需要重新承担起在这个行业当中的责任;用客观理性的态度,以公平公正的开阔胸襟,去容纳多方的声音,为广大的观众提供不偏不倚的引导。一场手游媒体界的洗牌风暴似乎也正开始酝酿。
另一方面,此次发布会上还涉及到未来的游戏产业与影视产业互通发展,携手共赢。随着手游业的兴起,不少手机游戏开发商将目光转向火爆的电影与电视节目上,去年手游业也出现了热词“影游互动”。
从2011年开始,好莱坞就积极与手机游戏开发商合作开发适用于iPhone和安卓系统的手机游戏。目前,国内电影电视都逐渐展开了与手机游戏的合作。现在手游的研发团队就像电影行业的制作团队,负责一款游戏的开发;手游代理公司就是电影的发行方,负责把游戏推到各个平台;最后游戏平台吸引用户下载。
只是这前方的路还未明晰,当下的路却越来越挤,在这场愈加惨烈的战斗中,是去是留,是继续孤胆英雄还是连横合纵,或许吸收了更多元素的2014 ChinaJoy及WMGC会指出一个值得印证的方向。