1.人们面临取舍,同时也面临着机会成本
在游戏中,所有的人物都分为巫、妖、佛、道四个阵营的。而英雄本身又可以分为物攻的英雄和法攻的英雄。那究竟是主打物攻的阵营还是主打法攻的阵营呢?真是令人难以选择啊!毕竟不管是选择哪种阵营,显然都有各自的优势。但是就像经济学原理中所说,人人都面临着取舍,同时也面临着机会成本。当你不知道是选择物攻的阵营还是法攻的阵营时,你就是在面临着取舍,而当你选择了物攻而放弃法攻后,除了物攻之外的选择便成了你的机会成本。
2.理性人考虑边际量
在经济学原理中,所有的人都被预先假定为了完全理性的理性人。理性人会如何来思考问题呢?就是完全从理性的、获利的角度来考虑问题。有一个很经典的假设,假设一架200个座位的飞机横越国内飞行一次,航空公司的成本是10万美元。在这种情况下,每个座位的平均成本是500美元。但航空公司可以通过考虑边际量而增加利润。假设一架飞机即将起飞时仍有10个空位。在登机口等退票的乘客愿意支付300美元买一张票。航空公司应该卖给他票吗?当然应该。如果飞机有空位,多增加一位乘客的成本是微乎其微的。虽然一位乘客飞行的平均成本是500美元,但边际成本仅仅是这位额外的乘客将消费的一包花生米和一罐汽水的成本而已。只要等退票的乘客所支付的钱大于边际成本,卖给他机票就是有利可图的。换在游戏中,当一个玩家正准备结束一天的游戏时间,而他发现他只要再多玩十分钟就能升级的时候,他自然而然的就会选择继续游戏。因为对他而言,升级这一边际效益是优过他所需要付出的边际成本的。而充值的道理,也是同样。