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与卡牌游戏的战争!论剑魂之刃的崛起(4)

来源:中国手游网 发布:2014-07-22 09:31 【全身感官第一!创新玩法第二!】 “带动玩家的全身感官”!数次测试以来《剑魂之刃》一直在玩家体验上秉承这个宗旨,也在此基础上不断的创新出...

  【全身感官第一!创新玩法第二!】


  “带动玩家的全身感官”!数次测试以来《剑魂之刃》一直在玩家体验上秉承这个宗旨,也在此基础上不断的创新出新的可玩内容。六月初《剑魂之刃》推出了令众多剑迷玩家翘首以盼的角色转职系统,不仅增加了游戏后期的发展性娱乐,更丰富了游戏职业本身的技能、外形、战斗方式等,为前期玩家订立了明确的目标,也为后期玩家提供了极耐玩的内容。另外伴随转职系统同时出现的,便是《剑魂之刃》极具特色的“经验”、“BOSS”两大新生副本,无限回廊式的战斗与困兽斗式的搏杀,彻底强化了《剑魂之刃》原有的战斗快感,也预示着《剑魂之刃》在后期的研发路上也会着重于此,给予玩家一个更饱满、更赋娱乐性的剑魂世界。

与卡牌游戏的战争!论剑魂之刃的崛起


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