图3:《妖精笔记》游戏原画
首创魔卡智斗系统,粉碎无脑等待
面对卡牌手游的爆发式增长,唯有创新才能在市场中获一席之位。从《我叫MT》、《大掌门》等一代卡牌,到《刀塔传奇》、《放开那三国》等二代卡牌,卡牌手游的画面变现力不断提升:从清一色的牌面,到逐渐丰富图像和动画的表现力;从缺少动画的Html5页面到Cocos2D等引擎带来的丰富特效,甚至全面3D化。至于战斗方面,受到规则的限制,所有卡牌游戏的战斗系统都是回合制,无一例外。而回合制游戏的根本,则是策略性。《刀塔传奇》的成功,曾有人说最大的原因来源于“微操”,最能体现用户的策略高低。