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一款游戏如何让玩家觉得“爽”(3)

来源:中国手游网 发布:2014-09-01 10:00 玩家需要情感 本周的热门头条当属罗永浩和王自如的那场辩论,是非曲直笔者无意擅自揣测,但不得不承认的是老罗用“情怀”讲述锤子手机的故事,这...

  玩家需要情感


  本周的热门头条当属罗永浩和王自如的那场辩论,是非曲直笔者无意擅自揣测,但不得不承认的是老罗用“情怀”讲述锤子手机的故事,这招颇妙。情感体验是产品推广的较高境界,这点在游戏中同样适用。举个例子,RPG游戏在情感体验方面有着得天独厚的优势,通过角色扮演有机会过上幻想中的生活,如果再辅以西游、三国、武侠等耳熟能详的强IP,那么它与其他游戏类型相比,代入感就更强。


一款游戏如何让玩家觉得“爽”

  图4(《三国之刃》)


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