看到这可能有人会问:为什么手游不是“重三国”而是“真三国”?其实当下手游玩家的特性决定了手游相对于PC端游具有更多的休闲性,今年初关于重度手游的讨论不了了之也证明了手游并不适合发展类似于端游一样的重度游戏。但也正是因为这个原因,三国题材的手游从一开始便走上“一轻再轻”的道路,比较普遍的现象就是将卡牌类手游换个三国皮亦或者将页游时代的三国战略营建游戏移植到手游上,甚而开发一些休闲有趣的三国单机小手游。这些对于一般的手游玩家而言颇有写隔靴搔痒的感觉,对于我们这些玩了无数三国游戏的老玩家来说,则更是越玩越觉得索然无味,纵使每天手握刘关张,也看不到一丝三国的影子。
那么什么样的手游才是“真三国手游”?三国时代之所以吸引人,概括起来主要有三点“战”、“人”、“谋”……如何将这三点体现到手游中,是真三国手游需要解决的重要问题。以往手游在设计时因为各种各样的限制多“选其二而从之”甚至选其一。所以才造成了玩家“隔靴搔痒”的感觉。《媚三国》的出现,以MOBA的战斗模式、独特的三国人设以及即时战略的特点,给了广大三国玩家一个非常诱人的解决方案。
图2:什么样的手游是真三国手游?