据360手游最新报告的数据,卡牌手游虽然在收入榜上仍居首位,但与RPG类手游的差距已所剩无几,下载量则被多种类型游戏远远抛在身后。可见千篇一律的卡牌手游已让绝大部分玩家感到审美疲劳。
(图2:360手游报告数据)
区别于传统卡牌手游,《刀塔来了》以玩家体验为核心,打破了以往手游中人物在平面空间内定格移动的多重局限,玩家不再只是观众,而真正成为了战场的统帅;首创的双操控模式,在提升游戏操作性的同时,也大大增加了游戏的策略性以及游戏代入感,这是《刀塔来了》能在市面上众多卡牌手游中脱颖而出的最大因素。
(图3:《刀塔来了》竞技场截图)