挖掘潜在需求 超前市场一步
据了解,这款产品于2013年立项,而在去年,占据国内手游市场的依然是休闲类产品和部分中重度的卡牌类产品,因为手游碎片化特征和智能硬件的局限性,业内并不看好重度产品。而在这个夹缝中,《全民奇迹》则大胆立项,并力求打造一款大型3D ARPG手游。
进入2014年,各大佬则不约而同的竖起重度产品大旗,而《全民奇迹》这款产品现在看来,超前市场半年。2013年,是手游快速发展的一年,卡牌火了,就扎堆卡牌,跑酷火了扎堆跑酷,整个市场陷入资本和模仿的盛宴,导致产品同质化问题越来越严重。但从去年年底开始,随着传统网游企业在手游领域的发力,行业又出现了新的拐点,他们为了寻求新的突破点,在产品精品化的趋势下,打造产品的独特性,这也是《全民奇迹》诞生的一个先决因素。对此,天马时空CEO刘惠城曾在接受媒体采访时表示:“大型开放式场景即时战斗3D ARPG的市场空档,给了创造独特性产品的机会。”
同时,如今移动智能硬件的快速发展,为高品质的手游创造了条件,而这种条件,正是迎合了用户的需求,用户本身有大型手游的需求,但目前来说还是市场空白,市场急需一些独特的产品去引导用户的这种潜在需求。