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刀剑类的第三铸造阶段是根据力度进行锻打,操作方法很像劲舞团游戏中的P点空格法,多练几次掌握好2个光圈的离合节奏后,基本能一口气完美成功。而弓箭类的第三阶段却采用了校准的玩法,类似于相机的焦距调节手法,一般根据第一箭和第二箭之间的平面距离(长和宽),感觉焦距圈的实际距离,慢慢培养手感很容易掌握,退一步讲即使射中靶心,也可以花钻石重做,不会像控温失败那样浪费材料啦。
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