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在英雄被动技能设定方面,游戏以力、敏、体此三系为划分,在配合不同风格的战斗技能后,英雄战斗中的表现会有着不同的效果。我们以力量型英雄和智力型英雄为例:力量型英雄以自身的高血量为优势,在搭配刺扫射、反击螺旋、重生等不同体系的技能后,可以打出一套以防守、反击和持续性输出的战技能套路;而智力型英雄,在高数值的MP下,若装备火焰爆轰、神灭斩等这类强输出的技能,那么在战斗前期其英雄的伤害数值将大大提升,从而杜绝“早退场”现象。
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