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英雄记如何玩转三国题材手游 创新玩法是王道(3)

来源:中国手游网 发布:2014-06-21 11:30 以战会友,破解社交难题 相对于传统端游,手游的社交功能设计一直为业内所忽视。不少联网手游要么只提供简单的社交功能,要么干脆全盘放弃。这使...

  以战会友,破解社交难题


  相对于传统端游,手游的社交功能设计一直为业内所忽视。不少联网手游要么只提供简单的社交功能,要么干脆全盘放弃。这使手游虽然具备了整合玩家碎片时间的功能,却无法为玩家带来社交快感。而之所以会造成这种状况,有很大一部分原因是手游厂商在设计社交功能的过程中,认为手游信息输入繁琐,玩家通过文字来进行社交的欲望不够。


  面对这个问题,《英雄记》的选择则是以“战”来养社交。玩家可以选择掠夺、镇压、悬赏、复仇、讨伐、突袭和好友邀请等不同的PVP战斗模式,在享受战斗乐趣的同时,制造玩家与玩家之间的冲突点,从而实现“不打不相识”的社交局面。这让玩家在游戏过程中能够自发主动地进行社交。而通过这种社交行为,玩家的游戏粘度也会大大增加,而这正是当初网游能够在短时间内改变单机游戏一统天下局面的致胜点。


  英雄记如何玩转三国题材手游 创新玩法是王道


  以“平衡”找回被金钱破坏的乐趣


  对于许多手游玩家而言,他们对于一款游戏的主要关注点,除了集中在“好不好玩”上外,还难免会考虑“花不花钱”。一款游戏如果不能好好处理人民币玩家与普通玩家之间的关系,那么难免会因为其中一部分玩家的流失,而最终走向末路。一味讨好其中一个阵营是行不通的。


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