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从电影到手游:浅谈《十万个冷笑话》文化现象(2)

来源:中国手游网 发布:2015-03-27 16:57 这是我第一次在放映国产动画的影院中看到上座率超过90%的情况,这是我第一次看到那么多平时所谓不会看国产动画的青年男女饶有兴致地看一部低成本的...

  这是我第一次在放映国产动画的影院中看到上座率超过90%的情况,这是我第一次看到那么多平时所谓不会看国产动画的青年男女饶有兴致地看一部低成本的、略显粗糙的国产动画电影,这是我第一次看到所有观众都等着片尾曲结束后才离场,总之这是我第一次清楚地见识到粉丝电影的势能与张力!


  国产动画步步艰辛,难得出现了一部踩准时代G点的《十万个冷笑话》。 说起来,《十万个冷笑话》所做的恶搞和颠覆,和《巨蟒与圣杯》、周星驰的无厘头喜剧,有异曲同工之妙。一个哪吒,被安上了史泰龙的身体。


  罗丹曾经说过,“生活中不是缺少笑,而是缺少去搞它的人。” “搞笑”一词,如达尔文进化论中的三叶虫,在中国绵延千年博大精深的语言系统中慢慢演化,于诙谐中发迹,再到化身为文字舶来品的“幽默”。随着无厘头在周星驰白发中渐渐老去,吐槽文化在网络弹幕的助攻中,占领了这座“城头变幻大王旗”的新阵地。


  自2013年起,《我叫MT(微博) Online》与《秦时明月》等游戏的成功让业内人士突然意识到了IP(Intellectual property,知识产权)所拥有的价值。因此自2014年开始,各大手机游戏厂商就开始“圈地”行动——抢占IP,所以2014年又被手游行业的从业者戏称为“移动游戏IP年”。


  IP即品牌。一款优质IP有着数量庞大的粉丝用户群体,这首先就降低了游戏的推广成本,其次产品在粉丝群体中快速的口碑传播、较长时间的黏着度,都是非IP类产品所不具备的优势所在。


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