玩家们敏感的部分‘数据流量’的控制上做得也比较好。LTE网络上约进行了10分钟左右的比赛(联赛模式),结果10分钟发生了约4M左右的流量。假设一天一小时来玩上一个月的话数据流量大概是700M左右。虽然每个设备的数据流量会有所浮动,但这也不是不能接受的数值。
再加上,Nexon在联赛模式和挑战赛的比赛次数上设置了限制,所以疲劳游戏或者无限制使用流量的情况应该不会成为大问题。
发展潜力充分,仍需努力改善
一开始也说到了,《FIFAOL3M》做得还是不错的。当然,遗憾的部分还是比较多,而且这些部分直接关系到游戏的成败,所以还是需要进行改善。
但有一点,这个游戏的骨架并不差。也就是说扩展的可能性还是很充分。如果结构本身有问题的话,那也不用说到现在了。《FIFAOL3M》目前直接进行比赛相比《FIFAOL3》的附加功能做得更加好。况且Nexon和EA也不仅仅是为了提高收入而推出这款游戏,所以有必要持续关注《FIFAOL3M》将会更新怎样的系统和游戏内容。