人物的移动无需玩家操心,一路上你只要尽可能多地收集金币,及时将出现的敌人斩杀即可,说是这么说,可实际上整体的失误率还是居高不下,因为略显狡诈的关卡设计经常会让你顾得了杀敌顾不了跳跃闪避,上手和玩转基本就是两个概念。
每一关除了会有宽度不一的悬崖之外,还有覆盖着冰块的地面,或是阻碍你前进的箱子,甚至还有紧追不舍的肥龙,多种挑战元素夹击之下顿时让人手忙脚乱。最后根据剩余红心的多少,系统会相应地清算得分和金币奖励,而金币的用途只有一种,那就是购买各式各样的高级人设,相应的攻击方式和能力也会有些许不同。