游戏将整个战斗界面分为了3个层次,留了大概一半的空间给战斗画面,留了一半的空间给操作、血条部分,剩下的一小空间为道具的使用。相对于全屏都是战斗画面的游戏来说,该作的压缩难免会使得画面冲击力和画面的精致程度有所减少,不过其也带来了许多体验上的优化。首先,游戏场景的缩小直接导致原画容量的缩小,这也就使得在同样容量的情况下,半屏特效的展示效果表现起来极具华丽。其次,缩小了游戏场景而放大了整个操作空间,使得游戏的操作更为流畅,满足单手操作的需求。最后,对于iPhone这类过小的屏幕来说,直接在战斗场景上的操作,难免阻挠战斗的场景的展示。总的来说,这种操作与战斗分离的界面分配,可以说得上专门为移动平台量身订造,他考虑了用户的使用场景,考虑了设备本身的特点,更考虑自身资源的整合和利用,可以说是一个颇有想法方案。只可惜,作为当今市面上运营的游戏,该作仍然没做到完全的iPhone 5屏幕的适配实属遗憾。