数值严谨 细节深入人心
玩网游求的就是个性鲜明,最怕就是属性雷同,《暴走武侠》对每个角色定位的非常精准,神仙姐姐王语嫣手无缚鸡之力,初始攻击极低,仅有100+;郭大侠与令狐冲血气方刚,外功卓绝,初始攻击都在500+以上;至于说王重阳叔叔,鉴于他是修为多年的老道友,游戏中给予其4000+的初始血量,这似乎都是在情理之中,也符合大众的认知,游戏制作中的任何一个细节都在关乎到玩家的留存,小编认为《暴走武侠》这一点做的非常赞。
技能劲爆 战斗体验上档次
对于当下各种全程自动战斗的手游来说,默默的看着敌我双方互相平A简直是无法忍受的,我们需要视觉冲击力,需要虐杀的快感,需要拉风彪悍的技能施放。《暴走武侠》的技能玩法加入了持续暴血的概念,一个技能丢过去,敌人身上会持续冒血,配合受伤动作和游戏本身的3D特效,视觉体验相当代感,可以说小编我是真切的体验到了蹂躏战五渣渣的快感,当然反过来被虐的时候也是快感十足地(囧)。
游戏技能这里好像存在一个异议,《暴走武侠》技能施放条件是满怒气值,而不是按概率触发,有的同学可能会站出来说搞毛怒气啊,概率触发多好啊,小编我一开始也是这么认为的,但是试玩了一段时间后,发现按怒气触发也没有什么不妥,两种触发形式都能营造出生死一念、千钧一发的战斗体验,前者玩的是纯概率运气,后者则更多的是偏向于阵型和站位,各有妙处。